jueves, 28 de abril de 2016

Proyecto Flipped Classroom con las mejoras de los compañeros!



Mi primer proyecto Flipped Classroom


1. Título del proyecto: ¿Se puede controlar una casa con la electrónica?



2. Descripción del proyecto: 


1.- Cada alumno comienza haciendo un diseño de una casa, es decir, en papel realizan un dibujo/boceto de la idea que tienen en su cabeza de cómo sería la casa ideal, en la que les pido un mínimo de cosas (ventana, 2 pisos, puerta y farola exterior). 


2.- Hacen una planificación temporal con plazo final, es decir, realizan una tabla en Excel o Microsoft Work con las sesiones que vamos a tener desde el día que les mando la tarea hasta el día plazo final y qué van a realizar esos días y la duracción de la actividad que van a realizar en las sesiones.


3.- También les pido hacer las vistas (alzado, perfil y planta), despiece y los planos de los circuitos en Crocodile (programa de ordenador donde pueden simular los circuitos eléctricos). Todo esto antes de empezar la construcción de la casa. De esta manera pueden ver el funcionamiento de los componentes que van a utilizar antes de empezar. 


4.-Además tienen que hacer un panel de control para que puedan controlar las distintas funciones de la casa, como puede ser subir y bajar la persiana, controlar una alarma, encender luces, que la farola se encienda cuando no haya luz, etc. 


5.-Una vez terminan la casa, junto con los circuitos, entregan la Memoria del proyecto añadiendo el presupuesto (coste de todos los materiales) y una valoración personal.



    § Se trabajará individualmente.


    § Se guiará para que puedan trabajar desde las inteligencias múltiples en el trabajo.


  § Los alumnos grabarán en vídeo las diferentes partes del trabajo y posteriormente harían un videotutorial de cómo se ha realizado todo y el funcionamiento, para poder enseñársela a los alumnos de 1º de FPB como ejemplo y motivación para el año siguiente. 


   § Se realizarán actividades previas como la visualización de algún vídeo (que pueden ver en casa) antes de la elaboración del trabajo. 





3. Contexto de trabajo: El proyecto se presenta para los alumnos de 2º de FPB. En este proyecto se aplicará para la asignatura de Equipos Eléctricos y Electrónicos. Nos encontramos en un centro concertado con una línea de FPB. Los alumnos que asisten al Centro tienen un nivel socio económico medio-bajo. 



4. Competencias clave: 


- Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor


- Aprender a aprender


- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología


- Competencia en comunicación lingüística


- Competencia digital



5. ¿Con qué estándares de aprendizaje evaluables del currículo oficial podemos relacionar los aprendizajes adquiridos?


Según la LOMCE, la ORDEN 1409/2015, de 18 de mayo, de la Consejería de Educación, Juventud y Deporte y el Real Decreto 127/2014, de 28 de febrero, por el que se regulan aspectos específicos de la Formación Profesional Básica de las enseñanzas de formación profesional del sistema educativo, se aprueban catorce títulos profesionales básicos, se fijan sus currículos básicos y se modifica el Real Decreto 1850/2009, de 4 de diciembre, sobre expedición de títulos académicos y profesionales correspondientes a las enseñanzas establecidas en la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación por la que se regulan aspectos específicos de la Formación Profesional Básica en la Comunidad de Madrid. No se trabajan los estándares de aprendizaje pero sí los resultados de aprendizaje, criterios y/o contenidos.


En este caso se trabajaría lo siguiente:



   § Identificación de materiales, herramientas y equipos de montaje, ensamblado, conexionado y mantenimiento.


    § Proceso de montaje y mantenimiento de equipos.


    § Montaje y desmontaje de equipos.


    § Aplicación de técnicas de sustitución de elementos.
 




6. Cronograma: 




7. Descripción del producto final: El proyecto final será un video por grupos al que todos los alumnos tendrán acceso en el que se reflejen la recopilación de todos sus trabajos y del que podrán hacer uso para poder entender mejor el montaje y el conexionado de piezas. 



8. Secuencia de actividades: 


- Organización de los grupos y planteamiento del trabajo.


- Se mandaría a los alumnos una investigación individual el día de antes en casa para ver de qué se trata el automatizado. Se utilizarán las TICs como medio motivador para que investiguen, se guiará al alumno en el proceso para que sea capaz de empezar a investigar.


- En el trabajo se podrán utilizar todas las técnicas que se crean convenientes, favoreciendo así el uso de las inteligencias múltiples.


- Se dejará tiempo para que los alumnos puedan realizar el trabajo tanto en el aula como en casa y puedan organizarse, proporcionándoles además, diversos materiales. (No se concreta qué actividades se realizarán en casa/clase porque consideramos que son ellos los que deben organizarse y plantear su trabajo)


- Se les ofrecerá la rúbrica para que tenga en cuenta qué aspectos se van a evaluar.


- Exposición de los trabajos y de funcionamiento de su trabajo.


- Finalmente, se realizará una valoración por parte de sus compañeros.



9. Métodos de evaluación:

Categoría
1 Insuficiente
2 Aprobado
3 Notable
4 Sobresaliente
Elementos técnicos del video
Partes del video no se ven. El sonido y archivos visuales contienen distorsión significativa. Los títulos son ilegibles. Las dificultades técnicas interfieren seriamente con la habilidad del espectador para ver, oír, o entender el contenido.
El video se ve bien. El sonido y archivos visuales pueden tener algo de distorsión, pero no distraen al espectador. Hay algunos problemas técnicos, pero el espectador es capaz de seguir la presentación.
El video es de una gran nitidez. Los títulos son legibles. Hay algunos problemas técnicos.
El video es una gran nitidez. Los títulos son legibles. No hay ningún problema técnico de carácter grave.
Contenido
El contenido es mínimo y tiene varios errores en los hechos.
Incluye información esencial sobre el tema, pero tiene 1-2 errores en los hechos.
Incluye conocimiento básico sobre el tema. El contenido parece ser bueno.
Cubre el tema en profundidad con detalles y ejemplos. El conocimiento del tema es excelente.
Originalidad
Usa ideas de otras personas, pero no les da crédito.
Usa ideas de otras personas (dándoles crédito) pero no hay casi evidencia de ideas originales.
El producto demuestra cierta originalidad. El trabajo demuestra el uso de las TICs y de perspicacia.
El producto demuestra gran originalidad. Las ideas son creativas e ingeniosas. Usa con eficacia las TICs.
Trabajo en grupo
Apenas trabajan. Sin interés.
Trabajan, pero sin organización.
Trabajan. Algunos fallos de organización.
Trabajan mucho y con muy buena organización.









 

10. Recursos:












11. Herramientas TIC: 


· Google Drive. El servicio de almacenamiento en línea más utilizado, servirá a los alumnos para guardar todo tipo de archivos. Ofrece la posibilidad de crear carpetas compartidas con otros usuarios y conectarse desde distintos dispositivos mediante apps. 


· Google Calendar. El calendario online de Google permite establecer tareas y fechas, citas, alarmas y recordatorios y, además, puede compartirse entre varios usuarios que añaden eventos comunes. Les servirá para organizar su trabajo y respetar las fechas que se concretan para realizar el trabajo.


· Twitter e Instagram. Para crear un hashtag que nos permita compartir ideas y recursos. 


· Pinterest. Red social de imágenes que nos permite curar u organizar las imágenes por tableros que pueden ser seguidos y comentados y donde crearemos un tablero para organizar todos los recursos. 


· Ordenadores del Centro con acceso a Internet.



12. Agrupamientos, organización: Para realizar los grupos de trabajo, se hará un estudio previo de las relaciones entre los alumnos, de forma que se favorezca la atención a la diversidad y que todos los grupos estén compensados, favoreciendo así las relaciones sociales entre los compañeros. Respecto al aula, dejaremos libertad para que los alumnos se muevan cómodamente a lo largo y ancho del aula.




viernes, 22 de abril de 2016

Reflexión - Lo aprendido en el Bloque 3

En este Bloque he descubierto que puedo añadir las preguntas a un vídeo que haya creado yo mismo, teniendo un control de las respuestas que se han realizado y me parece una herramienta muy buena para utilizarla en futuros cursos. Al igual que el proyecto que hemos tenido que realizar, me ha servido para decidirme a realizarlo en el curso que viene.

Creo que la actividad de coevaluación me ha servido para darme cuenta que para los que no saben del tema que hablo tengo que ampliar las descripciones y un compañero me ha dicho que tenía que aclara el uso de las TIC. Me han comentado que es un proyecto muy creativo, lo cual me ha hecho llenarme de alegría por haber hecho el trabajo bien y que guste a los demás. Intentaré mejorar para la próxima las explicaciones.

Aquí incluyo el trabajo de mi artefacto TIC y la rúbrica todo incluído en el PDF.





https://drive.google.com/file/d/0B0Iy7XZZ-hEPZzdsaTB6TGJrWFU/view?usp=sharing


La verdad es que siento que ahora puedo realizar un proyecto Flipped!


Vídeo enriquecido con preguntas

Aquí se puede ver el vídeo en el que explico qué son los diodos y sus diferencias con los diodos LED.

A ver si consigues responder bien a todas las preguntas. ;-)






https://edpuzzle.com/assignments/5716929d521fda4241b3045f/watch

miércoles, 30 de marzo de 2016

Esbozo de proyecto ABP

El  Aprendizaje basado en Proyectos nos ofrece a los profes una buena estrategia para centrarnos en el aprendizaje activo.

En cuanto a lo que han aportado hay cosas super interesantes que se pueden ver en la parte de abajo de esta entrada. Echarles un vistazo que seguro que os aportan mucho como lo han hecho conmigo.

Esta ha sido mi aportación:

Ciclo:  FPB Informática y Comunicaciones

Módulo: 
Equipos Eléctricos y Electrónicos

Pregunta Guía: ¿Se puede controlar una casa con la electrónica?

Producto Final: Cada alumno comienza haciendo un diseño de una casa, en la que les pido un mínimo de cosas (ventana, 2 pisos, puerta y farola exterior). Hacen una planificación temporal con plazo final. También les pido hacer las vistas, despiece y los planos de los circuitos (en crocodile) antes de empezar la construcción de la casa. De esa manera pueden ver el funcionamiento de los componentes que van a utilizar antes de empezar. Y haciendo un panel de control que puedan controlar distintas funciones de la casa, como puede ser subir y bajar la persiana, controlar una alarma, encender luces, que la farola se encienda cuando no haya luz, etc.
Una vez terminan la casa junto con los circuitos entregan la Memoria añadiendo presupuesto y una valoración personal.


Y aquí abajo puede verse además mi aportación, la del resto de compañeros:



Gamificación en matemáticas

Creo que esta ha sido una de las actividades más interesantes del curso ya que es una forma de compartir recursos realmente interesante. Hay ideas super interesantes de mis compañeros como que el de objetivo final sea salvar el mundo (para naturales), o tengan que hacer una misión al espacio (con física). Y creo que en el próximo curso me prepararé los materiales para poder aplicar el escenario gamificado.

La aplicación que presente yo en el foro os la dejo a continuación:

Les diría que son investigadores secretos y que tienen que ir encontrando pistas para resolver el misterio de la desaparición del Aula FP Básica 2 en el instituto. Crearía una historia y conforme avanza el curso les iría dando pistas para resolver esta desaparición. Estas pistas sería grupales, para cuando toda la clase consiga un objetivo (como por ejemplo terminar un tema).
Por un lado crearía una tabla de puntuaciones y de niveles (que luego corresponderá a la nota), se haría una por trimestre. Sustituiría los positivos y negativos por los puntos de experiencia (como en un juego) y cuando llegue a cierta experiencia subirían de nivel. Esto puntos de experiencia los podrían conseguir trayendo los ejercicios a clase, saliendo a la pizarra, ayudando a un compañero cuando se quede bloqueado, con el examen, con los trabajos, etc.
También pondría un reto opcional cada cierto tiempo, para que quien lo consiga resolver pueda subir experiencia.

Por otro lado, añadiría que podrían conseguir monedas ficticias cuando consigan una racha (traer 3 días seguidos los ejercicios, 5 días seguidos, se hayan portado bien, etc), para que luego estas monedas puedan cambiarlas por algún premio predefinido como puede ser cambiarse de mesa, poder elegir turno en las exposiciones, un pasar por alto que no han traído los ejercicios, invitarles a un bocata en la cafetería, y alguna más). También haría algunos premios para grupos, aparte de las pistas grupales, en los que todos tengan que aportar algo de sus monedas ficticias, como salir de excursión, ir a la sala de ordenadores, poner una película, etc).


Esta es una actividad que hago actualmente, pero no es un escenario gamificado. Aunque lo dejo por si a alguien le interesa este modo de trabajar las matemáticas.

En la FPB de Informática y comunicaciones, se me ha ocurrido enseñarles las matemáticas introduciéndolos a la programación (Scratch).
Así les sirve en un futuro a tener un pensamiento más abstracto y poder seguir con una de las ramas de la Informática más solicitada. Con el Scratch le propongo una serie de retos, comenzamos con los más fáciles, hacer un triángulo, cuadrado, series, tabla de multiplicar, etc. También aprovecho para introducirles la parte de física y puedan hacer aceleración de objetos, choques, etc. Y les comento que el objetivo final es hacer un pequeño juego (space invaders versión muy sencilla).
Con esto consigo que apliquen las matemáticas y la física que tantas veces me decían...  ¿y esto para qué sirve que lo de?
Pues de esta manera lo ven.

https://scratch.mit.edu/

Rediseñando actividades según la taxonomía de Bloom



Taxonomía de Bloom, taxonomía de Bloom,... ¿y eso qué es? Pues una forma muy fácil de clasificar tu actividad docente y saber en qué nivel te estás moviendo. Realmente interesante! En cuanto a lo que han aportado hay cosas super interesantes que se pueden ver en la parte de abajo de esta entrada. Echarles un vistazo que seguro que os aportan mucho como lo han hecho conmigo.

A continuación, os dejo mi ejemplo de la actividad con la que estamos trabajando.

Módulo: Ciencias Aplicadas II (Naturales).

Actividad original: 
Crear un documento PowerPoint o Prezi con los puntos que les indico, haciendo un resumen de lo que han leído en clase y añadiendo imágenes :
Energías alternativas: Energía hidráulica, energía eólica, energía solar, energía de la biomasa, energía del mar, energía geotérmica.
Dentro de la taxonomía Bloom, esta actividad estaría en “recordar y comprender”.
Nueva actividad: 
1ª Sesión
Al principio se dará en clase una pequeña introducción teórica de qué son las energías alternativas.

2ª Sesión
Una vez terminada la explicación, en grupos de dos o tres alumnos, buscan en Internet todos los tipos de energía que podemos encontrar en la actualidad y distinguir sus funciones y diferencias.

3ª Sesión
Cada grupo expone en clase la información que han encontrado, y hacen una puesta en común entre todos los grupos.

4ª SesiónUsan padlet para hacer esta puesta en común que hemos hecho en clase. Y se genera un código QR para tenerlo en clase y poder acceder desde el móvil para cualquier información.

5ª SesiónSe divide a cada grupo cada energía y que hagan un vídeo explicativo con imágenes usando Vine (programa gratuito para hacer vídeos).

6ª Sesión - 9ª Sesión
Por último se plantearía en la asignatura de electrónica ir al taller y hacer un aerogenerador (la asignatura también la imparto yo) y así que puedan ver el funcionamiento básico de una de estas energías.

Recursos:https://padlet.com/my/dashboard
http://hijasdejesusmalaga.com/sites/hijasdejesusmalaga.com/files/pagina/2015/01/proyectoaerogenerador.pdf
https://vine.co/
http://www.qrcode.es/es/generador-qr-code/


Y el de mis compañeros, super interesantes aquí abajo.

viernes, 11 de marzo de 2016

DIARIO FLIPPED CLASSROOM



Hace un par de meses comencé a escuchar las palabras Flipped Classroom y desde entonces no he parado de escucharlas, como dirían algunos... es lo que se lleva ahora. Debo admitir que al principio todo es un poco extraño, no sabes muy bien por donde van a andar las cosas, ni siquiera sabía si sería buena idea apuntarme a "estos cursos tan modernos", pues bien, ya estoy aquí. Hasta el momento todo es sencillo, asequible y lo más importante se puede poner en práctica en el aula, veremos a ver lo que nos deparan estos meses... 


PODCAST Flipped Classroom

En el siguiente enlace se puede escuchar qué es Flipped Classroom y sus ventajas.


  FLIPPED CLASSROOM PODCAST